SCOURGE OF THE EVIL, 制作日記 SCOURGE OF THE EVIL 2013年12月18日 ebi SCOURGE OF THE EVIL(スコージオブザイービル)販売開始しました。 本日DMM様より販売開始致しました。 よろしくお願い致します! 他販売サイト様版も、現在審査を通るよう作業を進めております。審査が通り次第、順次販売致します。
SCOURGE OF THE EVIL, 制作日記 プレイヤー 2013年11月22日 ebi 今回の作品形式ですがFlashを使用したプレイヤー形式にしました。 チャプターの視認性が結構高いので目的の動画まで素早くアクセス出来るように仕上がったかなぁ、と思ってます。 あとは追加機能をどこまで入れられるかなって所なんですが、スクリプトが未熟なもので形に出来るかどうか…。 CGの作業のほうもまだ残っていますので、CG制作の合間合間になりますがスクリプトも色々勉強してもう一段機能を追加したい所です。
SCOURGE OF THE EVIL, 制作日記 解像度 2013年11月11日 ebi ギャラリーの壁紙の画像は静止画なので高解像度で出していますが、本編の動画の解像度は800×600になります。 最初に32bit環境で作り始めたのが仇になってメモリ不足に悩まされました… かといって今の環境でもエラーが出やすいシーンを新しい環境に持っていくのも怖いのでそのまま突っ切りましたが(サブPCも利用出来ますし) 64bit環境に完全移行したらメモリ不足は解消出来るので、レンダリング時間さえ調整出来れば1280×720で制作したいですね。
SCOURGE OF THE EVIL, 制作日記 アニメーション 2013年11月2日 ebi 基本的にはカットごとに別々にアニメーションを付けてたんですが、繋がりが不自然になったりするので、後半の章で一連の動作が続く6カット分を一度にアニメーション付けしてみました。 3500フレームくらいあったんですが、やっぱり長すぎると集中力が続かないし、以前に作業した範囲がどこまで仕上げてたか記憶が曖昧になったり、見落としが増えて当然ですが効率が悪かったですね…。 ただおかげでその部分のカットの繋がりは自然になって、全編通した中でも気に入ってるカットのひとつです。